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Need for Speed: Undercover in Entwicklung - Release 2008?
Das NFS-Franchise wird mit Need for Speed: Undercover fortgesetzt - neues Spiel soll actionreicher und besser werden
(MST/Speedmaniacs.de) - Rückblickend betrachtet konnte das im November 2007 veröffentlichte Need for Speed ProStreet die Erwartungen von Electronic Arts an die Verkaufszahlen und die der langjährigen Fans an den elften Titel des NFS-Franchises nicht wirklich erfüllen.
Mit Need for Speed: Undercover, so der vorläufige Name des neuesten Spiels, soll sich das ändern. Im Rahmen der William Blair and Company's 28th Annual Growth Stock Conference erklärte EAs John Riccitiello, dass man intern einige Veränderungen vorgenommen hat von denen man sich erhofft, dass sich diese positiv auf die Spielqualität auswirken werden.
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"Das in Vancouver sitzende Need For Speed-Team hat acht Jahre hintereinander in einem 12-Montasrhythmus gearbeitet, wodurch es schwieriger ist von Jahr zu Jahr innovativ zu sein. Letzten Sommer haben wir die Anzahl der Mitarbeiter vergrößert und das Team in zwei Gruppen aufgeteilt, sodass es jetzt zwei Teams sind die in einem 24-Monatsrhythmus entwickeln. Ich denke, dass wir damit besser fahren werden", erklärte Riccitiello.
Folglich soll Need for Speed: Undercover "ein viel besseres Spiel" als sein direkter Vorgänger werden und gleichermaßen von einer actionreichen, ansprechenden Story profitieren, für die man sich von temporeichen Blockbustern wie beispielsweise The Transporter hat inspirieren lassen, als auch vom längeren Entwicklungszyklus.
"Ich bin zuversichtlich, dass Undercover ein viel besseres Spiel wird als ProStreet, und ich rechne damit, dass von diesem Punkt an sich alle Spiele wesentlich besser schlagen werden", so der CEO von Electronic Arts.
Weiter verriet Riccitiello noch, dass die Entwicklungsphase für Need for Speed: Undercover bei sechzehneinhalb Monaten liegt. Wann und für welche Plattformen das zwölfte Need for Speed-Spiel erscheint, vielleicht zum Ende 2008 oder im Frühjahr 2009, ist derzeit noch offen.










